應該有告訴你,我對模擬遊戲抗拒不了吧?以前讀書那個年代,我試過徹夜不眠玩個盡興......
早前曾沉迷過暖暖溫泉鄉 ,後來也試玩了 Game 發展國 ,但吸引度不及暖暖溫泉鄉,所以一陣子就放棄了。
前幾天在排名榜看到開店デパート日記 (簡稱開店日記),又怕自己重蹈覆轍,陷入萬劫不復的境地,所以當作視而不見。但後來又看到友儕談及這個遊戲,終於又按捺不住把這個遊戲買回家。
很多很多年前也玩過電腦遊戲 sim tower (舉凡是 sim 或 theme 為名的遊戲都沒有一個可以逃過我的掌心),但開店日記的遊戲模式跟 sim tower 不大相同。
開 店日記的特色,就是一開始只有幾類店舖。要客 人在百貨公司玩得開心,吃得放心才會給你心心,有心心才能購入新類型店舖。此外,要升級才能又引進其他不同類型的店舖。部份店舖更只有熟客才會介紹。要有 熟客則必須要先開發鄰近地區,以及達到熟客個別要求。最有趣的地方,就是設立店舖要有技巧,某三種特定的店舖相鄰會有特殊效果,提高百貨公司的評價和商品 的價格。最後,如果在適合的樓層設立店舖,也會加分。
應該也有告訴過你,玩遊戲時,我是偏執地認真吧?開了新遊戲不久,便把攻略拿 出來研究了半天,訂下作戰計劃。例如ゲームセンター (game centre) 、ボーリング場 (bowling 場)和居酒屋適合在 B3-B1F 樓層;而ームセンター (game centre)和ボーリング場跟コインロッカー (coin locker) 相鄰有特殊效果;另一方面,ボーリング場 (bowling 場) 跟カラオケ (karaoke) 和居酒屋相鄰有特殊效果,所以應該把以上五種店舖全部設立在 B3 樓層,而ボーリング場 (bowling 場)則放在最中間。
貼 出來的是第一次試玩的成績。店舖而言,只有ライブ会場 (live 會場)、下着店 (內衣店)、 (バー (bar)、ミュージアム (museum)和カジノ (casino)仍未引入,但因為百貨公司被對手惡意追擊中,所以進度有點緩慢。整體而言,因為未完全熟習操作,所以還會重新再認真玩一次的......
還有誰沉淪在這個遊戲中嗎?可以告訴我為什麼我銷售最高的店舖達到第五位便一直停滯不前?升級也連連失敗?另外,是不是沒辦法把正門改在另一個位置?我其實想把升降機放在最左或最右位置,才可最有效利用空間,但又受到正門的阻擋。
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